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为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验(yàn)中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存(cún)在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的(de)现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特殊(shū)的(de)元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆(dài)尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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