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除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗 原神元素反应效果有哪些

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原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大(dà)家整理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗zhe)火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗存(cún)在一定(dìng)的(de)克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生(shēng)转化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的风元素(sù)伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思(sī)路(lù)

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的(de)选择大(dà)家可以到(dào)游戏里(lǐ)自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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