绿茶通用站群绿茶通用站群

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来le="《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻略">

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输(shū)出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

如果觉得本站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击(jī)下方(fāng)分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

评论

5+2=