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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是4点(diǎn)以上点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有(yǒu)更快的(de)可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少阴这个(gè)和太阳一(yī)样(yàng),如(rú)果只是打个星官(guān)、地煞这(zhè)些(xiē)短回(huí)合的战

须(xū)弥(mí)海门派法宝(bǎo)的前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾(qián)坤玄火(huǒ)塔,须弥海的节(jié)奏跟(gēn)小雷音的(de)相似,都是先用(yòng)普通的伤害(hài)攒(zǎn)一波节(jié)奏,然(rán)后再来一波一个面伤、一个点杀带面的高(gāo)伤(shāng)害,太阳如果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你有概率用(yòng)不上扶(fú)摇(yáo)直上的(de)技能,太阴是有更快的可能进(jìn)入(rù)星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快,同时也是使(shǐ)用(yòng)星(xīng)鲲时法伤更低的,少阴这个和(hé)太阳一样(yàng),如果只是打个星官、地煞这(zhè)些短回合(hé)的战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤(shāng)害的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》须弥海门派法宝(bǎo)星海(hǎi)佩分析

须弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫(gōng)的一样

须弥海的节(jié)奏(zòu)跟小雷音的相似,都是先用(yòng)普通的(de)伤害攒一波节奏,然后再来一波(bō)一(yī)个面伤、一个(gè)点杀带面的高伤(shāng)害。

所以同样的门派法宝也是一样,是加快节(jié)奏的效果(guǒ)

不过(guò)小雷音灵珠满时,不(bù)一定非得(dé)使用一念或一劫把灵(líng)珠消(xiāo)耗掉,

但是(shì)须弥海这个炸弹(dàn),在手上时不受控(kòng)制,要么不(bù)用技能,一用就得是(shì)星鲲,就算时机不(bù)对(duì),也不(bù)得不用

所以因为(wèi)技能的机(jī)制问题(tí),星海(hǎi)佩(pèi)使用(yòng)时需要格外慎(shèn)重(zhòng),先(xiān)上(shàng)一张表格看看基础的(de)效果(guǒ),然后我(wǒ)再慢慢(màn)分(fēn)析这个门派(pài)法宝(bǎo)

一、基础效果(guǒ)(10级)

使(shǐ)用后每回(huí)合结束时,有(yǒu)30%概(gài)率给(gěi)自(zì)己补充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二、两仪阳属(shǔ)性效果

提升(shēng)等级*0.15法术伤害

三、两仪阴(yīn)属性效果

提升等级*0.3法术防御

其(qí)实很(hěn)多(duō)输出(chū)的门派法宝四象和两(liǎng)仪多少有点相(xiāng)悖,比(bǐ)如龙宫(gōng)加强群体法(fǎ)伤能力的两仪却是(shì)阴属性

大唐也是,小雷音的也(yě)是,须弥(mí)海也一样

四、太阳(yáng)

如果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直(zhí)上的技能,因(yīn)为他有概率哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然后用完星(xīng)鲲后休息回(huí)合再(zài)给你(nǐ)加一次,那么你在(zài)持续期间(jiān)就(jiù)有可能(néng)一直(zhí)在星鲲。如果星海佩没有获得须弥值,那么太阳(yáng)就刚(gāng)好可以发挥,因为须弥(mí)海本身就是一个点杀(shā)的法系门派嘛

如果在意的是四象效果,那么尽量在战(zhàn)意值低时使用

不(bù)过战(zhàn)意值低时使用四象效果(guǒ)数值也(yě)较低,也(yě)是存在矛盾点(diǎn)的

五、少阳

这一条相对来说最合理,使用(yòng)门派法宝(bǎo)其(qí)实也就是(shì)为了可(kě)以更快地进入星(xīng)鲲的碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别(de)节奏,连杀对(duì)方,增(zēng)加星(xīng)鲲时(shí)的法(fǎ)术(shù)伤害意义也比较大,因为溢出的伤害(hài)越多对其他(tā)单位的溅射伤害也就越(yuè)高(gāo),战意值(zhí)越(yuè)多(duō),使用收益也越大。但如果在战意(yì)值较低时使用(yòng),则可(kě)能不(bù)能增(zēng)加(jiā)

少阳尽量在战(zhàn)意值较高(gāo)时使用,能更快进(jìn)入星(xīng)鲲状态(tài)同时,增加更(gèng)多(duō)的法术伤害(hài)

六、太(tài)阴

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别"0ab5-9c09-a490-9961 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/ca86a510dfac7a3bdd81660fcedf0581.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》门派(pài)法(fǎ)宝星海佩哪个属性好 须弥(mí)海门派法宝星海(hǎi)佩分(fēn)析">

太阴描述我(wǒ)不清(qīng)楚具体效果

因(yīn)为(wèi)我身边玩须弥海(hǎi)本来(lái)就不多,有(yǒu)太(tài)阴法宝的更(gèng)是没(méi)有,所以我也没有办法(fǎ)测试太(tài)阴(yīn)的(de)具体(tǐ)效果(有知情的可以评(píng)论区留言)

这个描(miáo)述可能存(cún)在三种情况

1、就是法宝基(jī)础效果的(de)叠加,使(shǐ)用法宝后,回合结(jié)束时增(zēng)加的须(xū)弥值由三(sān)个,概率增加到四个

2、由技能产生(shēng)的须弥值在法宝持续期间(jiān)有概(gài)率额外增加一(yī)个(如果是(shì)这点,应该描述成:持续期间,获得的(de)须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一点,所以(yǐ)可能性不大)

3、就是类似基础(chǔ)效果,但是是独立有概率获得(dé)一点须(xū)弥值(如(rú)果是这(zhè)点,应该描述增加一条:回合结束时/回合开始时,总得给(gěi)人家明确(què)获得须(xū)弥值的(de)时间。)

所以,如(rú)果(guǒ)描述(shù)没有错误的话(huà),应该(gāi)是之一种(zhǒng)可能(néng),就(jiù)是回(huí)合(hé)结束概率(lǜ)增(zēng)加4点须弥值(zhí)

不(bù)管是(shì)哪一(yī)种吧,总之太(tài)阴是有(yǒu)更(gèng)快的可能(néng)进入(rù)星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏(zòu)最快,同时也是(shì)使(shǐ)用星(xīng)鲲(kūn)时法伤更低的

七(qī)、少阴

这(zhè)个和太(tài)阳(yáng)一样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞(shā)这(zhè)些短回合的战(zhàn)斗,可(kě)以在没机(jī)会出(chū)手伤害(hài)的(de)时候使(shǐ)用法宝,如果星海佩没有获得(dé)须弥值,那么(me)少阳就(jiù)刚好可(kě)以发挥,如果获得1点须弥值(zhí),而击(jī)水(shuǐ)三千4个及(jí)以上时,技能伤害(hài)也(yě)更高,所以(yǐ)如果情(qíng)况允许,更好(hǎo)也是低须弥(mí)值时使用(yòng)

星海(hǎi)佩(pèi)如果不是想(xiǎng)使用更快得使用星鲲技能是(shì)不建议使用(yòng)的,比如泡泡乐园、四周(zhōu)纪行这些阶段过度准备时间可(kě)千万不要(yào)随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在适(shì)当的时(shí)候使(shǐ)用,这些战斗的(de)星鲲只(zhǐ)要自(zì)己(jǐ)把握好,是可以打(dǎ)死单(dān)位的,获(huò)得溅射(shè)伤(shāng)害的(de)

日(rì)常党我(wǒ)比较推(tuī)荐太阳(yáng),注重(zhòng)PK的太阳或少(shǎo)阳(yáng)都可(kě)以(yǐ)考虑,太阳(yáng)比较(jiào)通用,当面板来用就行,少(shǎo)阳比较(jiào)需要一些指挥、操作意识

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