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妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那个,是(shì)世(shì)界的(de)救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下(xià)世(shì)界,招募与你志同(tóng)道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的(de)存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握(wò)在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获(huò)得(dé)道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来(lái)跳(tiào)去锁(suǒ)血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段(duàn),很大(dà)概率(lǜ)你的道具(jù)和(hé)技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没(méi)有必要,如(rú)果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了(le),人物本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一条线(xiàn),要(yào)么(me)是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发现后面(miàn)还有个(gè)远程也(yě)发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要(yào)走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什么(me)既然给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如(rú)操作妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对怪物(wù)的(de)加成不(bù)是一般的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一(yī)个平台上,你几乎不(bù)可(kě)能(néng)单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如果藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要(yào)避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你的(de)技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的(de)套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思,被满(mǎn)屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和其(qí)他(tā)效果,但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件(jiàn)物品(pǐn),但是(shì)如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了(le),而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会(huì)被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在(zài)有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般(bān),可操(cāo)作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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