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磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的

磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段(duàn)前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击(jī),则不(bù)会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁(rén)慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济(jì),这(zhè)两基(jī)本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各(gè)就各(gè)位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单频大(dà)师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也(yě)装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射(shè)两发(fā)

4、直(zhí)接循(xún)环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及(jí)全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎人(rén)上(shàng)推推(tuī)的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要(yào)你续(xù)易(yì)伤(shāng)时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时(shí)候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的。

磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错(cuò)

●这套(tào)没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是(shì)更好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)。

●如果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是(shì)你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放的终结技(jì),但是考虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之(zhī)眼也可(kě)以在输出(chū)环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要(yào)队(duì)友配(pèi)合(hé),适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐(yǐn)身(shēn)的(de)容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少,但很多(duō)人(rén)爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备的(de)场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己(jǐ)明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可(kě)

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