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农村信用社几点上班下班时间 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握(wò)原神战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游(yóu农村信用社几点上班下班时间)戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:农村信用社几点上班下班时间雷(léi) 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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