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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然(rán)非常好玩(wán),却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏库(淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作结合了(le)太空探(tàn)索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对(duì)是不(bù)容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩(wán)水(shuǐ)~

游(yóu)戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需(xū)要(yào)玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物(wù)理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成(chéng)就(jiù)感和满足感(gǎn)也是(shì)其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的(de)扳(bān)机(jī)即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏(xì),其(qí)的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机(jī)器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的(de)味道(dào),在配色、界(jiè)面以及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也(yě)是(shì)极少数(shù)被任天(tiān)堂(táng)官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的(de)模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提(tí)及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类(lèi)似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画(huà)风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十(shí)几二十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天(tiān)日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画面质感淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀、出色的操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进(jìn),还(hái)追加了(le)全新的合(hé)作招式以(yǐ)及(jí)全新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释(shì)了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列(liè)加料外还加入(rù)了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的(de)玩家(jiā),也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的(de)关(guān)卡。

当(dāng)然(rán),这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号(hào)和(hé)阿(ā)拉伯(bó)数字,也(yě)成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外(wài)语(yǔ)的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例(lì),都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好(hǎo)每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常出色(sè)!

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