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进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句

进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬(jìn))能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能(néng)触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀(shā)产球(qiú)进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句(huàn)弹(dàn)模组可(kě)以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第(dì)二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的(de)能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以(yǐ)及全部(bù)的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二(èr)条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号(hào)位:渎(dú)职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推推(tuī)的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能(néng)量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐(yǐn)身都是(shì)你的(de)主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队(duì)无(wú)限隐身,在(zài)宗(zōng)师等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需(xū)要你(nǐ)去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都是(shì)有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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