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形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字

形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字ref="/zb_users/upload/2024/0102/6502206d207e36adc189742c7a082c04.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂师对决(jué)》神古高(gāo)门怎么玩 神(shén)古高门打法(fǎ)详细技巧">

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第(dì)三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或(huò)者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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