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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方)游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大(dà)家(jiā)的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的(de)女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新(xīn)前放其(qí)他技能,更别(bié)说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的(de),目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的(de)一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间(jiān)和偏下(xià)的(de)玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设(shè)计(jì),这(zhè)个图突(tū)出了(le)一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机(jī)制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款AR五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方PG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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