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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的(de)《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较充足的(de),开服(fú)两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设(shè)计也很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本(běn)和(hé)女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说(shuō)团本无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概(gài)率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也(yě)在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计(jì),这个图突出(chū)了(le)一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验(yàn)。

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