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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的

索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽(suī)然(rán)非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了(le)众(zhòng)多(duō)游(yóu)戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而(索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的ér)在有(yǒu)了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的(de)再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就(jiù)停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并(bìng)以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令(lìng)人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一(yī)部(bù)作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的(de)物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策(cè)略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的反馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部(bù)带(dài)电这(zhè)一(yī)特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的(de)道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游(yóu)戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很有8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的玩(wán)法以及大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的(de)内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是(shì)任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确(què)实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子(zi)甚至人(rén)类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年(nián)大叔(shū)大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的(de)味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大(dà)型更新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自(zì)定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质(zhì)量依(yī)旧(jiù)是(shì)业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是(shì)有(yǒu)过(guò)之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设计(jì)精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字(zì)外(wài),其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩家问津的(de)作品(pǐn)。

除了(le)本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即(jí)使(shǐ)看(kàn)不(bù)懂也依(yī)旧(jiù)可(kě)以畅玩(wán)~

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量(liàng)

08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔(tǎ)将会(huì)受(shòu)到重(zhòng)力(lì)的(de)影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确(què)保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块的重心是(shì)否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如(rú)使用规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高(gāo)度(dù),这就需(xū)要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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