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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合(hé)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人(rén)等级的近(jìn)战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌(dí)人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余(yú)烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实(shí)战近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模(mó)组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的(de)换(huàn)弹模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责主要清(qīng)怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切融(róng)合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng)。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确(què)重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到(dào)了(le)携带机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹(dàn)慢的(de)情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威(wēi)能输(shū)出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全(quán)知(zhī)之眼:给(gěi)予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需(xū)要你去(qù)保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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