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人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收入用(yòng)来(lái)维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级(jí)的(de)工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来新的(de)需(xū)求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人口需要(yào)的(de)生活物资(需(xū)要在(zài)附近建(jiàn)立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有的物资(zī)需求(qiú))的(de)住房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态(tài),来(lái)避(bì)免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后(hòu),也(yě)要配(pèi)套对(duì)应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神(shén):我们可(kě)以在居(jū)民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是(shì)几(jǐ)十(shí)小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思(kě)以(yǐ)根据自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自定义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉(chén)没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带(dài)有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内(nèi)容(róng)特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美(měi)或(huò)者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的(de)路线,但(dàn)其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味(wèi)着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层(céng),中期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前(qián)中期压(yā)力还是相当大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目(mù)前的版本(běn)比较游(yóu)戏(xì)本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题(tí)就(jiù)是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工(gōng)工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家(jiā)入手(shǒu)的(de)很(hěn)好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思员虎将(jiāng)也基(jī)本在(zài)各(gè)自的领(lǐng)域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是(shì)人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观画(huà)面确(què)实好看(kàn),这(zhè)一点对(duì)比同系(xì)列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当(dāng)然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更(gèng)丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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