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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能心如镜。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘技能推(tuī)荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血(xuè)基(jī)础,使用(yòng)后还要(yào)休息一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给(gěi)自(zì)己提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上上个版本的(de)大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上取消了这一条,加(jiā)到(dào)了万象技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个(gè)技能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相当于用2回合(hé)的(de)变身换一次较少量的单(dān)体伤害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马(mǎ)上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一(yī)些(xiē),如果是走内(nèi)圈就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个全新的技能,不是(shì)月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只(zhǐ)能(néng)在(zài)满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是(shì)比较(jiào)值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害(hài)

被动(dòng)技(jì)能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技(jì)能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的伤害。可以作(zuò)为(wèi)破(pò)血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于(yú)破(pò)血的(de)伤害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择(zé):作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意(yì)激(jī)活被动技(jì)能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容(róng)易(yì)了。当然,主动技能的上限还(hái)是(shì)比(bǐ)平常(cháng)花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御(yù)都比(bǐ)较高(gāo),一般来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技(jì)能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且(qiě)是整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有特别需要(yào)就是(shì)开主动技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广(guǎng)的作用面。如(rú)果这个技能(néng)也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单(dān)位增加(jiā)输出能力

不(bù)过这个技能(néng)只是给目标少量的法术(shù)伤害结(jié)果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自(zì)身(shēn)当回合(hé)的输出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊(dú)情(qíng)深

这个就不(bù)用说,是(shì)先祖流魔王的(de)福音

不(bù)过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不知道(dào)增加(jiā)护(hù)盾(dùn)后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说(shuō)更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层(céng)次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那(nà)条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大招一(yī)梦要差得多,所以自己(jǐ)的生(shēng)存也很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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