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娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星

娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被(bèi)水元(yuán)素(sù)附着的(de)敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即(jí)水克(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象(xiàng)是(shì):在降雨娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星天气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色(sè),在(zài)元素反应层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星ne-height: 24px;'>娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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