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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的(de)道具(jù)有一种比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受到的物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会减到法宝增加的(de)面板(bǎn)部分

具体数(shù)值效(xiào)果

四象两仪伤害结(jié)果加(jiā)成(chéng)对(duì)比

说明:这里的系数(shù),我延用之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带(dài)到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的(de)一(yī)个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤(shāng),只是增加的效果与(yǔ)目(mù)标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想(xiǎng)一个问题(tí),就是星(xīng)印里出现的新的防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的(de)效果还(hái)会是更好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看你身上携(xié)带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你(nǐ)自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要怕(pà),可以直接(jiē)弄忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和(hé)抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽(suī)然(rán)目标的(de)抗暴越(yuè)高(gāo),你的(de)暴击(jī)效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道(dào)理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄几件,只要超出(chū)他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不(bù)过目前也(yě)就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放出的(de)周常(cháng)内容也是没(méi)有的(de)

召唤(huàn)灵(líng)目(mù)前(qián)也没有此类特效(xiào)

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短p>

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如(rú)果(guǒ)实在顾(gù)虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视(shì)的(de)发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增加的(de)伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果期(qī)望(wàng)也要计算到整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外(wài)基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴(bào)击概率还是低于目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤(shāng)害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击(jī)特效肯(kěn)定是(shì)多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪个(gè)门派会(huì)需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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