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地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码

地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪(shǎn)避(bì)多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的(de)设计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后(hòu),职(zhí)业操作付(fù)出(chū)和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他(tā)技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆(bào)发和(hé)续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直(zhí)在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了(le)地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的(de)账号(hào)检测逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个(gè)随(suí)机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全(quán)是随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验。

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