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陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可能数(shù)万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资(zī)本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需(xū)要(yào)更多和更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口(kǒu)又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区(qū)域,但(dàn)基本(běn)是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且获(huò)得更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的(de)是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道(dào)路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了(le)“服(fú)务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家(jiā)可(kě)以根据(jù)自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的(de)地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言(yán),居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳(l陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处áo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于(yú)出(chū)门直接(jiē)开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特(tè)色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还(hái)有很多(duō)临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居(jū)民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物(wù)品(pǐn)在(zài)居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要(yào)大量的(de)工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和本体类似(shì)的问题(tí),也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季(jì)票(piào)形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个(gè)新(xīn)玩家入手的(de)很好时机(jī):首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜欢的(de)其实(shí)是(shì)油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以(yǐ)美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而(ér)对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来(lái)的(de)南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

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