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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗

拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清(qīng)空大(dà)招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节(jié)生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看(kàn)起来(lái)很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空容(róng)器打(dǎ)一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启(qǐ)动(dòng)伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙(jū),其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路(lù),需要你猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大(dà)限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器(qì)都行拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可(kě)以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故(gù)需(xū)要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一(yī)把(bǎ)补伤(shāng)害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器(qì)方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你自(zì)己管自己,那(nà)么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基(jī)本上都是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和渎职(zhí)可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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