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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带来镜(jìng)流各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益(yì)对比

镜(jìng)流(liú)作为一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害)来进(jìn)行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次(cì)数(shù),计(jì)算这个循环所经过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤(shāng)害(hài)除以总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本(běn)次(cì)对(duì)比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流(liú),并把(bǎ)我认(rèn)为(wèi)比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要(yào)击破来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。

四、结论一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月p>

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘技的配合(hé)下(xià)爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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