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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩(wán)法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共(gòng)用(yòng)一个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基(jī)本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系)刻意压货(huò),价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号(hào)上(shàng),加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还(hái)时不(bù)时闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑(nǎo)其(qí)他完(wán)全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是(shì)随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时候(hòu),有时候(hòu)是(shì)站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的(de),动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不(bù)是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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