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河北保定技校排名,保定技校前十名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等(děng)级的(de)人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基(jī)本是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种随着(zhe)人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代(dài),而(ér)是(shì)分(fēn)工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过(guò)程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的(de)内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱(yú河北保定技校排名,保定技校前十名)乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度(dù)等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神(shén):我(wǒ)们(men)可以在(zài)居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的(de)不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可(kě)供开发的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色(sè)就是不(bù)交税了,收(shōu)入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了(le)多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色(sè)除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有个(gè)问(wèn)题就是(shì)艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不(bù)够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本(běn)在(zài)各自的(de)领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多(duō)种田(tián)游戏(xì)后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对(duì)比同(tóng)系(xì)列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十(shí)分明(míng)显——当然我(wǒ)个(gè)人最(zuì)喜欢的其实(shí)是(shì)油画风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩(wán)家(jiā)而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤(fū)包的(de)中世(shì)纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验(yàn)。

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