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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择(zé)

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结(jié)局。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的(de)血(xuè)量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的(de)数(shù)量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在你(nǐ)探索到(dào)拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达(dá)到的(de部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了(le)。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是(shì)一(yī)个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再(zài)上力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会(huì)让法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大(dà)的(de)法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非常关键的(de),通过智力的(de)提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些)击,在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的(de)对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了(le)解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的(de)加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可(kě)能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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