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至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号

至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平(píng),少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的(de),少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng),持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看(kàn)一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至(zhì)是没(méi)有,比如单次10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)被约掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增(zēng)加的愤怒(nù)值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内每次(cì)受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的(de),阴属性(xìng)加成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在(zài)较高的(de)随机性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属(shǔ)性的随机(jī)就随得高(gāo),长得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的(de),有一种立(lì)竿见影的(de)效果

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害加(jiā)不(bù)上怒(nù))

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回(huí)合(hé)两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低的(de)时(shí)候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八(bā)、太阴<至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号/p>

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被(bèi)要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使(shǐ)不出(chū)来大(dà)特技(jì),玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然(rán)后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了我(wǒ)多少血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一(yī)定会(huì)高,如果(guǒ)扶(fú)起来后(hòu),还(hái)有持续(xù)回合,那么(me)少阳多一回(huí)合的持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴(yīn)的(de)倒地保留(liú)给(gěi)补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有时候(hòu)着(zhe)急用怒(nù)的(de)时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互(hù)之间就不要逆来逆去(qù)的了

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