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合肥初中排名前十名有哪些学校,合肥初中排名前十名分数线

合肥初中排名前十名有哪些学校,合肥初中排名前十名分数线 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng合肥初中排名前十名有哪些学校,合肥初中排名前十名分数线)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较容易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候打华(huá)丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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