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形容农村的词语有哪些成语,形容农村的词语有哪些四个字

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要(yào)把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一(yī)个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了(le),第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分(fēn)体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人(rén)也是一(yī)民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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