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23岁属什么生肖

23岁属什么生肖 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的(de)《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行(xíng)探索(suǒ),寻找世(shì)界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长23岁属什么生肖,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很合(hé)理周(zhōu)到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多(duō)的时候(hòu),国(guó)王精英伤害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和(hé)续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本(běn)上各23岁属什么生肖种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽(huī)记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而(ér)且(qiě),这个情况(kuàng)完(wán)全(quán)是随(suí)机(jī)的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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