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km是公里吗,1km等于多少公里 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的(de)伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制(zhì)。

暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以带(dài),但是(shì)不如魔眼头(tóu)搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多(duō)限(xiàn)制;恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体恐怖(bù)消(xiāo)弭略高(gāo)于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么(me)打都是伤害(hài)更低的;蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨:两个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场(chǎng)景还是带(dài)蝠群代言人,如果(guǒ)偏(piān)向打单体带双重折磨(mó)伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新(xīn)精华伤(shāng)害介绍

一、暗(àn)影雾(wù)锋(fēng)刃

这套精(jīng)华(huá)是暗(àn)影雾(wù)的头部增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消(xiāo)弭衣服,普(pǔ)攻锋刃+副(fù)手锋刃(rèn)加攻速以及4层引爆。这(zhè)样没有引渡吞噬和无畏挑击会空(kōng)缺出一个主手精华(huá),如果你(nǐ)愿意可以带横扫千军并且带上异色(sè)和睦多(duō)一(yī)个(gè)Dot点燃(rán)状态(tài)。

特别(bié)注意:因(yīn)为带(dài)无畏挑击要放弃潜(qián)行怒行(xíng),如果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作(zuò)爆发都(dōu)不如普(pǔ)攻来(lái)的(de)伤害高,所以备用(yòng)主(zhǔ)手是(shì)空缺精华的,实(shí)战最少要(yào)带一个位移。

我们可以看(kàn)到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超(chāo)出(chū)了新精(jīng)华之前的测试,确实攻速副手加上最新(xīn)的(de)锋刃增伤(shāng)主手伤害太恐(kǒng)怖(bù)了,加上暗影雾的增伤以及(jí)普攻攻(gōng)速发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄

看到水(shuǐ)友在下(xià)面评论(lùn)说测(cè)试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉(jué)得分层预瞄综合更强,单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高前者一点,因为单人测试不相上下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华(huá)衣服(fú))

把(bǎ)衣服换成了新的精华恐骇之像,这(zhè)个(gè)精华(huá)本身在(zài)之前(qián)的测(cè)试(如影(yǐng)随形精(jīng)华(huá)对比)就是比较低(dī)伤害的,实测(cè)出的数(shù)据也可以看出(chū)是比恐怖(bù)消弭(mǐ)和分层预瞄伤害都低,只有一(yī)次是勉(miǎn)强上120W秒(miǎo)伤(shāng)。但因为搭(dā)配(pèi)暗影雾以(yǐ)及副手的双攻速(sù)加成,想(xiǎng)着还是(shì)测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和暗(àn)影(yǐng)雾(wù)的对比也形成(chéng)了谜题,我们把暗影雾(wù)换魔眼头(tóu)+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻护肩不变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都带剧(jù)痛了(le)。其他保持不(bù)变我们(men)来看看(kàn)伤害:

这套(tào)的伤害竟然能平均稳(wěn)定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾(wù)的(de)BUff还(hái)要恐怖,那么(me)在实(shí)战中肯定是带引渡(dù)吞噬比(bǐ)暗影雾要好(hǎo)用(yòng),而且引渡吞噬魔(mó)眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群(qún)代言(yán)人Vs新(xīn)精(jīng)华双重折磨(mó)(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群(qún)代言人很明(míng)显伤(shāng)害(hài)下降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻(gōng)速,所以护肩的收益肯定(dìng)要高于蝠群代言人的,如果没有攻速收益这两个护肩(jiān)估(gū)计伤害(hài)差不多(duō)。

综上所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻速裤子(zi)可以带(dài),但是不如魔眼(yǎn)头搭(dā)配的(de)伤害(hài)高,而且(qiě)暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论是打单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不(bù)推荐带,怎么(me)打(dǎ)都是(shì)伤害更(gèng)低的。

③蝠群代言(yán)人(rén)Vs双重折(zhé)磨

两个护肩相比现在版本打(dǎ)野等(děng)AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如(rú)果偏向打单体带双重折磨伤害会(huì)更(gèng)高

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