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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一(yī)时想不(bù)起来哪样(yàng)的(de)道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增加的(de)法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技(jì)能(néng)公式(shì):

技能(néng)无法(fǎ)对自身使用

增加目标(biāo)自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果(guǒ):

增(zēng)加10%目(mù)标及(jí)自(zì)身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到(dào)法宝增加的面(miàn)板部分

具体数(shù)值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结(jié)果加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的(de)系(xì)数(shù),我延(yán)用(yòng)之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自认为的系数(shù)中去(qù)做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增(zēng)加的(de)效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过这里也要(yào)想(xiǎng)一个(gè)问题,就(jiù)是(shì)星印里出现的新(xīn)的防御逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家(jiā)现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经(jīng)有几件忽(hū)视效果了(le),尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的(de)抗(kàng)暴,一样(yàng)会(huì)暴(bào)击,虽然(rán)目标的(de)抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃(qì)对(duì)其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更(gèng)容(róng)易高于目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果(guǒ)你在(zài)意目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等于无(wú),要么就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的(de)部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽(hū)视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外(wài)就(jiù)是(shì)忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下(xià)来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高(gāo),要么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表(biǎo)格中只计(jì)算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同(tóng)样我也(yě)计算了(le)少阳与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率还是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击(jī)特(tè)效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知(zhī)道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★

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