绿茶通用站群绿茶通用站群

15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟

15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《梦幻西游(yóu)手游》各门派万(wàn)象星盘技能怎么选(xuǎn) 各门派万象星盘技能推荐游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技(jì)能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护(hù)犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技能镇魂(hún)符(fú),被(bèi)动技(jì)能状若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技能(néng)锁千(qiān)秋(qiū),被动技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我(wǒ)认为至(zhì)少不低于泼(pō)天的伤害(hài),因为他的使用成本与使用(yòng)条件都(dōu)比泼天要高,还是(shì)需要(yào)一定的气(qì)血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理(lǐ)一速时(shí),给(gěi)自己提(tí)供更高(gāo)的(de)生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这一(yī)条(tiáo),加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个(gè)技能对大唐(táng)的(de)平衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字(zì)属(shǔ)性(xìng),就好(hǎo)像门(mén)派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四(sì)象没有明显的差(chà)异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马(mǎ)上要推进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一(yī)些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性(xìng)更(gèng)高(gāo)一些,如(rú)果(guǒ)是(shì)走(zǒu)内圈(quān)就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定(dìng)的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一(yī)个全新的(de)技(jì)能(néng),不(bù)是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在(zài)满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于(yú)在满(mǎn)月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是(shì)推进回(huí)合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不(bù)会(huì)低于破(pò)血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技(jì)能的(de)暴(bào)击概率,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也(yě)是会立即出手(shǒu)的(de)

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏(bó)运气的,我个人更愿意(yì)激活(huó)被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒(nù)的获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上(shàng)限还是比平常花果使用的技(jì)能要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒(bàng)的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟(men)都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对单(dān)体法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后(hòu)期的运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能不限制战斗场合(hé),只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限(xiàn)制(zhì),如果给自(zì)己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤(shāng)的(de)效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的(de)作用面(miàn)。如果这个(gè)技能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队伍的其他(tā)的(de)法(fǎ)术单(dān)位(wèi)增(zēng)加输(shū)出能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤(shāng)害结(jié)果,所以其实这个也(yě)是浪费了(le)魔王自(zì)身当回合的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前(qián)版本魔王印(yìn)记流不太实用(yòng),不知(zhī)道增加护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要弱(ruò)一些(xiē)

被动(dòng)技能(néng):魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔(mó)雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使用(yòng)击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大量气(qì)血”是(shì)我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲(kūn)的威力(lì)比起大(dà)招一梦(mèng)要(yào)差得多(duō),所(suǒ)以自(zì)己的生(shēng)存也(yě)很重要(yào),有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击(jī)下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟

评论

5+2=