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gta5怎么切换角色 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏(xì)而言(yán),如果要(yào)事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的(de)人口和越(yuè)高等(děng)级的(de)人(rén)口会(huì)产(chǎn)生更高的经(jīng)济(jì)收入。工(gōng)作类(lèi)型的划(huà)分则是以(yǐ)资(zī)本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了(le)那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民(mín)需要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工(gōng)人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的(de)人口和(hé)居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观(guān)方面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套(tào)对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民(mín)住房中看到(dào)满意度(dù)的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发(fā)组能(néng)力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节(jié),因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏(xì)基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(hugta5怎么切换角色à))、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这些(xiē)剧(jù)本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

gta5怎么切换角色么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对(duì)gta5怎么切换角色于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的(de)有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了(le),收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到(dào)可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需(xū)求的(de)商(shāng)路,还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得(dé)资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而(ér)言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的(de)问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经出(chū)了4年(nián)季票形成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的(de)空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市(shì)天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季(jì)票(piào)带(dài)来的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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