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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了(le)解(jiě)的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为重(zhòng)要(yào)的并且是(shì)核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系(xì)的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段的(de)机(jī)制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不(bù)是(shì)之一的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和(hé)之一个(gè)分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民(mín)平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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