绿茶通用站群绿茶通用站群

2000克是多少斤啊

2000克是多少斤啊 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《斗(dòu)罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩(wán) 神古高门(mén)打法详细(xì)技巧游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的(de),但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

2000克是多少斤啊(rán)后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

如果觉(jué)得本(běn)站(zhàn)所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 2000克是多少斤啊

评论

5+2=