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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一步。本文(wén)将带你(nǐ)了(le)解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的(de)克制(zhì)关系,即水不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰(bīng)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神(shén)之眼的(de)角色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的(de)风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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