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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调(diào)查局:不灭》的(de)情节(jié)中规中矩,日(rì)记中(zhōng)虽然(rán)有很多与(yǔ)解谜无关的因素,但(dàn)也生硬地充满了(le)故事(shì)。

《非常调(diào)查局:不灭》是(shì)一款场(chǎng)景解密游戏(xì),你将扮演Karena和你的机器人moe ,探(tàn)索一(yī)起关于时空法(fǎ)阵的异常事件——这来自(zì)你的(de)一名死去的(de)故人。

《非常(cháng)调查局:不灭》的情节(jié)中规中矩,日记中虽然有很(hěn)多与解谜(mí)无关的因(yīn)素,但(dàn)也生(shēng)硬(yìng)地充(chōng)满(mǎn)了故事。如果日记(jì)里只(zhǐ)有主线,没(méi)有(yǒu)传(chuán)达的(de)故(gù)事,情节就会特别单薄。这里(lǐ)的缺陷应该是这些情(qíng)节没有融入解谜(mí),或者(zhě)说他没有分批融(róng)入剧(jù)情(qíng)。

如果通过解谜获得一些信(xìn)息,让玩家自己(jǐ)脑补,应(yīng)该(gāi)会更(gèng)有意思。比如你可以简化一些(xiē)日记内容(róng),用另一种方式传递(dì)一部分给(gěi)玩家。 比较生硬的做法,玩家先通过日记了解到这个人和她(tā)的同伴的一些信息,然后通过解谜让玩家(jiā)通过解(jiě)谜获得同伴的工(gōng)作手札(zhá)或(huò)者某些物品(pǐn)以(yǐ)及更多(duō)的信息(包括死(sǐ)亡(wáng))。如(rú)果能一步一(yī)步获(huò)取信息,就不(bù)要一下(xià)子输出,不然会有(yǒu)点(diǎn)出戏。

《非常调查局:不(bù)灭(miè)》的人(rén)物立绘很不错,人物画风较为细腻,玩家角色的身份(fèn)设计是可(kě)以穿越时空的少女,旁(páng)边还有智能助手进行(xíng)辅助。主控制器和(hé)小机器人的对(duì)话和(hé)提(tí)示相(xiāng)当自然,也不是特别出戏,这一点做(zuò)的不错。

解(jiě)谜(mí)没(méi)那么(me)难,因为《非(fē72小时是几天,72小时是几天几夜i)常(cháng)调查局(jú):不灭》是小游戏所以还可以(yǐ)再(zài)打磨。有(yǒu)一点让人很困扰的(de)是,有几个游(yóu)戏测试的(de)是临时记忆,比如(rú)“手绘符文”和最后一章的转盘。能在笔记(jì)本上记住符文(wén)的大(dà)致图(tú)案,如果非(fēi)要我(wǒ)从几个中选的(de)话,完全没有(yǒu)问题,但是在游戏中(zhōng),给了一堆点让玩家来画(huà),没(méi)有照片,没有图(tú)片(piàn)对着(zhe)画,这种玩法有点麻烦。即使剧情让主(zhǔ)控(kòng)抄下(xià)来,之后也(yě)可以拿出(chū)来看着描。

总(zǒng)体感觉(jué)《非常调(diào)查(chá)局:不灭(miè)》是剧情(qíng)结构(gòu)和玩法是一(yī)款比较完整的(de)游(yóu)戏(xì),它的(de)整体(tǐ)框架(jià)很(hěn)完善,需要的东西都有,但(dàn)是感(gǎn)觉(jué)“这(zhè)里”和“那里”好像意思差不(bù)多,都属于(yú)“处于雏形,需要打磨”的(de)作品。玩起(qǐ)来会让人(rén)觉得无论世界观还是符文(wén)都是作者潜心(xīn)设计(jì)的游戏(xì)世界,所有还是很期待(dài)续(xù)集的。

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