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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成带基座的道具时(shí),如果不(bù)是标签(qiān)“任务”的(de)道具(jù),则会(huì)使其增加4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误(wù)王冠是一个忏(chàn)悔中加入的道具。每当游戏生成带基(jī)座的道具(jù)时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具(jù),则会使其增加4个随机道具选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加(jiā)入的道具(jù)。

一、效果

每当游戏生成带基座(zuò)的(de)道具时,如(rú)果不是标(biāo)签“任务(wù)”的(de)道具(jù),则(zé)会(huì)使其增加4个随机(jī)道具选项。

道(dào)具每0.2秒变换(huàn)一(yī)次。

多个(gè)错误王冠效果不叠加(jiā)。

二、注意

减(jiǎn)速效果(例如怀表(biǎo))不会降低道具变换的(de)速(sù)度。

一组道(dào)具中的(de)一个是原本生成(chéng)或被重置后的(de)道(dào)具,另外四(sì)个则会(huì)来自当前房(fáng)间(jiān)的道具池。

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箱子中的道具通常在生成后需要一个很小(xiǎo)的间隔(gé)才可以被角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)(像是角(jiǎo)色被箱子里的道具(jù)弹开了一样);但是如(rú)果角(jiǎo)色(sè)获得(dé)了错误王冠,这个间隔将被移除,也就是说角(jiǎo)色在道具生(shēng)成时便可拾取(qǔ)该道具,可互动实体(tǐ)生(shēng)成的道(dào)具同(tóng)理(lǐ)。

以撒的长子名(míng)分和堕化以撒(sā)的被动效果将被该道具的效果完全(quán)覆盖。

如(rú)果在创世(shì)记(jì)的过程(chéng)中获得该(gāi)道具,错误王(wáng)冠将在(zài)被获得后(hòu)的下一轮道具选择中生效。

见到作(zuò)为选项的道具和在正常游(yóu)戏中见(jiàn)到它们(men)是一样(yàng)的。也就(jiù)是说,拾(shí)取错误王冠后(hòu)道具(jù)池将会以5倍的(de)速度耗尽。

达摩克(kè)里斯之剑、合成宝袋和(hé)0-愚(yú)者?生成的基座道具不受错误(wù)王(wáng)冠的影(yǐng)响。

三、轶事

该道具致敬了《超级(jí)马力欧兄(xiōng)弟》中的(de)一(yī)个视觉(jué)错(cuò)误:如(rú)果玩(wán)家拥有(yǒu)超(chāoaj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么)过99条生命,则每(měi)个关卡起始(shǐ)的生(shēng)命计(jì)数器将会显示为一(yī)顶(dǐng)王冠。

该道(dào)具的描述为5个问号,可能是在暗示该道具(jù)的(de)效果。

该(gāi)道具的外观看起来(lái)像是出(chū)现了(le)由游(yóu)戏(xì)漏洞引(yǐn)起的贴图错误。

这(zhè)也使(shǐ)得该道具看起来似(shì)乎(hū)是受到了错误技的影响(xiǎng)。

该道具是堕(duò)化以撒机制的加(jiā)强版(bǎn)。该道具的解锁方式也不同寻(xún)常,因(yīn)为大多数基于堕(duò)化角(jiǎo)色机制的道(dào)具都是(shì)通过使用相应角色(sè)击败精(jīng)神错乱(luàn)解锁,而(ér)不(bù)是祸兽。

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