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室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过

室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

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相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个(gè)针对于室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一(yī)些必(bì)要的武器。随(suí)后(hòu)就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力(lì)量、耐(nài)力三方(fāng)面权(quán)衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗(huì)星术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前(qián)期(qī)我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要(yào)通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力(lì)上(shàng)了(le),中后期也(yě)要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下(xià)就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落伤(shāng)害(hài)。

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