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四月的小说集,四月的小说好看吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将四月的小说集,四月的小说好看吗(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击(jī),感(gǎn)受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法了(le),但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收入(rù)的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本(běn)命(mìng)收集齐的(de)赏金基(jī)本是(shì)80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价(jià)一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就(jiù)目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽(huī)记(jì)供(gōng)不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一(yī)个(gè)。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的(de)装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其(qí)他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候(hòu),有时候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的(de),动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到(dào)位,希(xī)望官方能(néng)够继续(xù)改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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