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西安市城六区是哪几个

西安市城六区是哪几个 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透的(de)一个机制,不(bù)同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好的(de)理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人(rén)一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎西安市城六区是哪几个冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火(h西安市城六区是哪几个uǒ)克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草(cǎo)元西安市城六区是哪几个(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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