绿茶通用站群绿茶通用站群

妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么(me)攻击(jī)牌,需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

妥否的意思是什么,妥否的用法x="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略">

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(né妥否的意思是什么,妥否的用法ng)够正(zhèng)常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

如果觉得本站所整(zhěng)理的(de)游(yóu)戏内容(róng)很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 妥否的意思是什么,妥否的用法

评论

5+2=