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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

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一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的(de),开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂战(zhàn)在升级(jí)路(lù)上明显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后(hòu),职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差距开始(shǐ)明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差(chà)不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很(hěn)难(nán),从而(ér)大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命(mìnge的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数)收(shōu)集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接(jiē)近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外(wài),没有任(rèn)何(hé)手段,导致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却(què)只出了一个(gè)。有意思的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真的(de)很(hěn)不(bù)行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉(diào)落(luò)的设计,这个(gè)图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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