绿茶通用站群绿茶通用站群

毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要(yào)抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来分析(xī)一(yī)下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

<毁掉一个老师最好的办法/p>

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输(shū)出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉得(dé)本(běn)站所(suǒ)整理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方(fāng)分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 毁掉一个老师最好的办法

评论

5+2=