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绥化去年疫情 绥化是几线城市

绥化去年疫情 绥化是几线城市 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的(de)《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰(lán)世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在(zài)未知(zhī)迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几种玩(wán)法了(le),但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次(cì)的决(jué)斗绥化去年疫情 绥化是几线城市场(chǎng)、金羊毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也(yě)是(shì)对平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的(de)不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他(tā)完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机(jī)的(de),有时候是(shì)读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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