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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和(hé)技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们(men)联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌(dí)人施放(fàng)灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前(qián)先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击(jī)以及全(quán)部的(de)弹(dàn)头类(lèi)perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面(miàn):

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推(tuī)推的(de)时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需(xū)要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加(jiā)成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合(hé),适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错(cuò)率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄即可

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