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主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补

主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害,少阴是目(mù)标防御达(dá)到的(de)一个要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是(shì)四象中更好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇(yù)强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使用(yòng)

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标(biāo)及(jí)自(zì)身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的(de)测评的(de)系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数与你认为的有出(chū)入(rù)的(de)少侠,可以自行带(dài)入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做对(duì)比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效(xiào)果了(le),因为忽视(shì)拉大(dà)伤防差,相当(dāng)于增加的同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上(shàng)目标(biāo)的物理防御越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印(yìn)里出现的新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会是更好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你(nǐ)身(shēn)上携带(dài)的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没用了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴(bào),当你的暴击(jī)高于(yú)他的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需(xū)要(yào)暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生(shēng)的暴(bào)击。

不(bù)过物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意(yì)目标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你一件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可(kě)能会等(děng)于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一(yī)件两件的忽视(shì)很可能会被对方抵(dǐ)抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目前(qián)也就只有玩(wán)家有此特效(xiào),五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出的(de)周常内容也(yě)是没有的(de)

主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那(nà)么(me)每增加(jiā)1点(diǎn)忽视(shì),就(jiù)增加1点效(xiào)果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击(jī)的(de)特(tè)效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那么记住了(le),往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接(jiē)下(xià)来要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴(yīn)更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计(jì)算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害(hài)高于这个阈(yù)值时(shí)太阴(yīn)期(qī)望(wàng)更高,不(bù)过你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知(zhī)道(dào)哪(nǎ)个门派会(huì)需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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