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为什么梅西的人缘远比c罗好

为什么梅西的人缘远比c罗好 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了(le)解元素反(fǎn)应相关(guān)的(de)内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),为什么梅西的人缘远比c罗好全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(huā为什么梅西的人缘远比c罗好)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子(zi)来(lái)帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。为什么梅西的人缘远比c罗好

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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