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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可(kě)以提升武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前(qián)期的(de)血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武一里地等于多少米,一里地等于多少米千米士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点(一里地等于多少米,一里地等于多少米千米diǎn)蓝!

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【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前(qián)期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先(xiān),力量和(hé)耐(nài)力看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不(bù)要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得(dé)及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹(dàn)反(fǎn)的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度(dù)提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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