绿茶通用站群绿茶通用站群

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及(jí)玩法解(jiě)析游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁le="《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)">

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要(yào)更多和(hé)更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需(xū)要(yào)在附近(jìn)建立(lì)市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了(le)所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然(rán)后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代(dài),而(ér)是分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各(gè)种种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设(shè)施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体(tǐ)现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地(dì)方在于这(zhè)些(xiē)剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界(jiè)

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于(yú)本体而言,居(jū)民(mín)的(de)工(gōng)种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉(lì)的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期(qī)开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价(jià)上千,形成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外(wài)获得(dé)人(rén)口增长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对(duì)而(ér)言劳(láo)工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工序也需要大(dà)量的(de)工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可(kě)能(néng)只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游(yóu)戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接(jiē)触(chù)过这个(gè)系列的(de)新玩家而言(yán),大(dà)量的(de)故事(shì)剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而(ér)对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票(piào)带(dài)来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

评论

5+2=